“用玩家的眼光看待游戏,用游戏的态度面对生活”!大家好,我是大话老玩家:小苏。
“连击率”向来是物理输出玩法里最重要的属性,没有之一!无论是人物角色还是召唤兽,不管你的攻击力能达到多少,只要不触发连击,基本没什么太大的效果。而决定连击效果最关键的两个属性就是“连击率”和“连击次数”。
前者的作用自不必说,连击次数决定了角色触发连击率之后最高可以攻击的次数,虽然现在系统限制最高不能超过9次,但游戏早期的时候却完全不同。在没有次数限制的版本里,曾经出现过连击130次的武器,本篇文章小苏就来给大家分享一下,话不多说,咱们直接进入正题吧~
连击130次的武器,堪称全服之最
如图所示:就是这把7级武器,创造了20年未被打破的纪录,相比之下自身的连击属性、命中率都不算什么,最为夸张的就是它130次的上限。当然,这种属性即便是在那个年代里,也并非常见,据当时经历过的老玩家回忆,某次任务之后由于系统设定错误,就出现了连击130次的宝石,经过打造之后就成了大家看到的这个样子。
另外一个亮点在于装备最后一条属性:“已修过一次”,可能后来入坑的朋友们并不了解它的意思。大家都知道装备拥有耐久度,一旦耐久度为0,就无法生效。当时的版本里并不像现在这样,而是需要玩家自行用“耐久石”打造。小苏如果没记错的话,装备一旦通过“铁匠”修理次数达到3次之后,就无法再次使用了。
高连击次数带来的影响
可能是由于类似装备的缘故,也或许是恰巧版本迭代,后期系统规定连击次数最多不能超过9次。小苏之前看过一个大神的视频,在无限制的版本里,“连击附法”的套路堪称无敌!我们试想一下,当时大家都属性都不怎么样,不管是附水法攻击还是附震慑法术,几乎没有任何一个单位能扛得住130次攻击。
以前曾经有人做过测试,把对方封印之后再去操作,(当时被冰单位也可以直接物理攻击)那画面估计不用小苏形容大家也能猜得出来。先不说攻击效果如何,打完一次连击至少得好几分钟,简直就是另类般的存在。
这样的属性现在是否有用?
很多绝版属性的装备留到现在都比较强势,但文中这件属于例外,先不说系统限制最高连击次数,即便没有这条设定它也不会有太大的作用。一方面连击附混并不需要这么多次数,5次以内基本就能达到预期,另一方面召唤兽技能“牵制”(对方最多只能连击3次)加上小孩的天资“金刚护体”直接让此类玩法不再热门。
话说到这儿,小苏倒是挺怀念当初系统赠送的那套新手装备,既增加抗性还有附水攻击,在那个时代里确实比较有用。反观现在,虽然新手装备还在,但是却早已经被氪金玩法取代,没有仙器、没有鎏金宝鉴恐怕想混个队伍难度都很大。
得,本篇文章咱们就暂且聊到这儿,关注小苏,带你了解更多有关大话西游的相关资讯。我是小苏,一个非专业不知名作者,但对于游戏理解和玩法,我是认真的~
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