在体验服26日的更新中老牌英雄哪吒得到了久违的加强,其具体改动内容有二,其一是大幅降低了大招的施法准备并提升了速度,使得其切入能力,尤其是近距离切入能力得到了质变提升;其二则是其被动的重伤效果从25%提升至了30%,并且新增了可叠加两次的新机制。
根据测试,哪吒两层重伤被动在遏制治疗效果时的叠加效果为非线性叠加,即第一层被动可减少目标30%的恢复量;第二层被动只能减少目标(1-30%)*30%,即21%的恢复量。两层总计可减少目标51%的回血,颇有了些初代哪吒的味道。并且根据测试,该叠层重伤效果也是能够和制裁之刃、梦魇之牙的重伤相互叠加的,总计可减少目标75.5%的治疗效果。
说实话,若单就如此,那么哪吒的强度也就是将将一般,远称不上离谱,毕竟体验服的宫本武藏足足能让目标在5s内一滴血都回不上。然而实际上,这代哪吒要远比宫本武藏强劲,甚至能让这段时间风光无限的新版宫本变得人厌狗嫌~
若仔细观察姐夫上文的文案就会发现,姐夫对于哪吒被动重伤所针对的效果举例时所使用的词汇的仅仅是“治疗、恢复”,而非全部回血效果。这是因为,体验服的哪吒对于吸血有着极其离谱的克制作用。
要说这个,首先得看正式服哪吒的重伤机制具体是怎么样的。正式服哪吒的被动除了数值较低,无法叠层之外和体验服哪吒的被动效果几乎完全一致,因此也能够和制裁非线性叠加进而克制回血效果;然而在面对吸血的时候,哪吒的被动则是会直接将目标的面板属性中的吸血数值给降低至原先的75%,比如4把泣血的后羿中了哪吒被动的话,面板中的吸血就只剩下75%了;更离谱的是,制裁被动的重伤在面对吸血时,也是按照这个公式计算的,所以二者叠加后便让4把泣血的后羿只剩下了25%的面板吸血数值。
而且这并非是只针对物理吸血,就连法术吸血也可遏制。要知道在王者荣耀中,所能提供法术吸血的途径本身就相对较少,而且许多AOE的法术技能还会有一个吸血衰减比例,因此在实战中哪吒对于各类吸血法师的克制作用也是相当明显的。总之,正式服的哪吒搭配制裁已经可以减少目标62.5%的各种回血以及75%的物法吸血了。
而在体验服版本当中,情况则变得愈发离谱,毕竟两层哪吒自身的被动以及制裁、梦魇的重伤被动在面对吸血的时候均是可以完美线性叠加的,即达到了惊人的30%+30%+50%=110%重伤效果(注意,是吸血比例减少110%)由于降低的是比例,而非单纯的数值,如此这样的话,即使目标购买6把泣血开启狂暴,也不能进行任何的生命回复。当然,夺萃目前也算作常规吸血的,自然也不能幸免。
总之,在体验服的制裁哪吒面前,一切的物理吸血、法术吸血均无法进行任何的生命回复,被哪吒黏住的单位,相当于时刻处于一个新版宫本武藏的大招之中,这对于后羿之类的吸血射手以及部分出吸血书的法师而言,无疑是一次巨大而离谱的削弱!当然,最难受的还是宫本武藏了,本来喜提了一个新机制,没想到不到一个月就被破功了~
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