原神这游戏本身,其实也没什么太大的问题。早期的与塞尔达的争论,到底是抄袭,还是借鉴,玩家说的一点都不算。如果说游戏初期,任天堂不知道原神,那也就算了。但这都一年半了,原神名声也有了,赚的也多了,塞尔达肯定知道原神了。
然而知道了原神的任天堂,依旧没有对其发表过负面看法。假设原神真抄袭了塞尔达,人家“东半球最强”法务部会不说话吗?会让原神上switch吗?
所以,抛开所谓的抄袭/借鉴之争之后,原神的问题,主要集中在氪金,剧情不能跳过、部分剧情太差、角色强度不平衡这些问题方面。但仔细想想,如果原神是单机游戏,这些问题是不是就都不是问题了?
一、如果原神是单机,这些问题还是问题吗?1、如果原神是单机,那么最被诟病的氪金系统就不存在了。单机游戏,是做任务获得更多的角色也好,是收集材料召唤更多的角色也好,哪怕是出付费dlc出更多的角色,也不是太大的问题。至少就算是dlc,总不可能要七个dlc才凑齐一个完整的角色吧?
2、如果是单机,那就没有角色的强弱之争了。即便是单机游戏,一定也有强角色跟弱角色。但是可以通过设计,让强力角色在后期才解锁,一定程度上可以解决这个问题。再说了,单机游戏,不需要考虑数值膨胀,一开始就把所有角色的强度拉满,也没问题。
3、如果是单机,剧情就一定是可以跳过的。很多人不喜欢看剧情,这是很正常的,于是很多人玩原神就会不习惯。这也是很正常的。之所以不让跳过剧情,是希望通过剧情塑造角色,让玩家更有抽的想法。但如果是单机的话,这条就不存在了。剧情随便跳。
4、一旦剧情可以跳过,部分剧情拉胯的问题,自然也就不存在了。
可以说一旦原神变成单机,那么当前的绝大多数问题,都可以不是问题。那么问题来了,原神变成单机,对mhy来说,有哪怕一点好处吗?
二、原神就算变成单机,mhy的口碑会变好吗?不好说其实很多国外媒体,已经把原神定义为3A游戏了。毕竟如果按照高成本、高宣发、高质量来说,原神至少符合前两个。至于高质量,质量是一个非常主观的东西。蒙德时期的原神,恐怕称不上高质量,但是等到稻妻、层岩巨渊之后,再说它不是高质量,那能有几个高质量游戏?
但就算原神真的是3A,真的是单机游戏,mhy会得到好评吗?不会的,甚至是不可能的。如果原神变成3A,不仅不会有人说mhy是国产光,挨的骂也不会少;但是赚的肯定会少。更别说2.8的原神“离线版”,以及满天飞的破解版了。
所以,如果原神变成单机,也许当前的问题大多不存在了。但mhy挨得骂不会少,同时赚的会特别少。说句不好听的,被门夹了才会把原神变成单机。
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